Les Lycans
![]()
![]()
Lycan
Les Lycans ont mauvaise réputation. Instables, car soumis à un perpétuel cycle de changements de forme et d'humeur, ils trouvent difficiles de maîtriser leurs émotions. Pourtant, ils possèdent un esprit de meute instinctif, faisant d'eux des êtres loyaux et sociables. Leur sens de la chasse est aussi un atout de taille dans un monde fait de survie. Ils ont une tendance naturelle à dominer les animaux de moindre volonté, ainsi qu'un sens territorial qui les amène à protéger ou garder naturellement des lieux sacrés.
Passifs
1 PRObligatoire — VulnérabilitéLumière 30٪
A l'activation : +1Malédiction
MalédictionMarqueur du don racial Lycan
Quand= 10 : déclenche une transformationMalédictionMarqueur du don racial Lycan
Transformation :
Coûte 5MalédictionMarqueur du don racial Lycan
+1Transformation
et +1D6 PATransformationMarqueur du don racial Lycan
2 PR+5 pour attaquer (arme/sort) par allié à portée 1-2 (max. +10)
1 PRmax. +5 supplémentaire 1 PRSens aiguisésObs +5 1 PR+5 aux attaques (arme/sort) sur cible blessée (-50% PV)
1 PR+5 supplémentaire 1 PR+15 aux recherches des cibles blessées (-50% PV)Actions
2 PRSe transformer 01Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Réalise une transformation
1 PRSe transformer coûte 4 de Malédiction (au lieu de 5) 1 PRSous Transformation : Gagne DGT +3 1 PRSous Transformation : Gagne ARM +3 1 PRSous Transformation : Gagne Dis +15 1 PRLors d'une transformation, regagne 10% PV 1 PRLors d'une transformation, regagne 10% PM 2 PRPleine lune 010Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Réalise une transformation (coût 0 en Malédiction) 1 PRMorsure 32Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Attaque sans arme, dégâts basés sur CON
1 PR+5 DGT et CD 1 sous Transformation 1 PRCoup de griffes 32Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Attaque sans arme, dégâts basés sur FOR
1 PR+25 Pré et CD 1 sous Transformation
Les Lycans sont des êtres partagés entre deux natures : l'humain et la bête. Nés sous l'influence changeante de la Lune, ils vivent au rythme de ses cycles, oscillant entre raison et instinct, entre parole et rugissement. Là où d'autres voient la lycanthropie comme une malédiction, eux y perçoivent une vérité profonde : celle que la chair et l'âme ne font qu'un avec la nature.
Instables, passionnés, souvent redoutés, les Lycans incarnent la tension éternelle entre le contrôle et la sauvagerie. Mais s'ils peuvent être terrifiants, ils sont aussi capables d'une loyauté absolue. Leur esprit de meute en fait des protecteurs farouches, unis par des liens plus solides que le sang.
Car s'il est vrai qu'ils peuvent tuer dans la rage, il est tout aussi vrai qu'ils mourraient pour leurs semblables.
Physiologie
Les Lycans sont des créatures de chair mouvante. Sous leur apparence humaine, leur nature bestiale ne dort jamais vraiment : leurs yeux luisent d'un éclat doré ou ambré, leur musculature est dense, nerveuse, puissante.
Lorsqu'ils se transforment, la magie lunaire réécrit leur corps : leurs os s'allongent, leurs griffes et crocs jaillissent, leur peau se couvre d'un pelage dense dont la couleur varie selon la lignée — gris de cendre, brun sombre, noir de jais, parfois argenté.
Leur forme hybride, mi-humaine, mi-lupine, est aussi leur plus grand fardeau. Certains parviennent à la maîtriser, d'autres s'y perdent, esclaves de la lune et de leurs pulsions.
Les plus anciens Lycans disent que la douleur de la transformation n'est pas une punition, mais un rappel : la chair doit se briser pour renaître plus forte.
La Bête
Sous la lumière de la Lune, la Bête se révèle : un loup dressé sur deux jambes, aux muscles noueux et puissants, couvert d'un pelage épais qui varie du gris cendré au noir de suie, parfois strié de reflets argentés ou fauves. Ses yeux, d'un éclat surnaturel — or, ambre ou écarlate —, percent la nuit comme deux lames. Sa mâchoire allongée, hérissée de crocs, inspire à la fois terreur et fascination, symbole brut de la prédation incarnée.
Son pelage, dense et presque impénétrable, est si rare et résistant qu'il se vend à prix d'or sur les marchés noirs : on en fait des manteaux de luxe, des talismans ou des trophées de chasse. Les chasseurs de grands fauves le considèrent comme le plus noble des apparats, preuve qu'ils ont vaincu une créature née de la Lune elle-même.
Mais pour les Lycans, dépouiller une Bête de sa fourrure, c'est profaner un esprit ancien — un crime aussi grave que de tuer un frère.
Société & Culture
Les Lycans vivent selon la loi de la meute. Leur société repose sur l'instinct, la confiance et la hiérarchie naturelle — celle du respect gagné par la force, la sagesse ou la loyauté.
Chaque meute a son meneur, non par droit de naissance mais par mérite : celui ou celle qui sait protéger, guider et incarner l'équilibre entre la bête et l'humain. Les décisions se prennent collectivement, les festins se partagent, et les chasses sont des rituels autant que des nécessités.
La Lune rythme leur vie. La Nouvelle Lune marque le repli et la méditation, un temps d'introspection. Le Premier Quartier appelle à l'action, à la reconstruction et à l'entraînement. La Pleine Lune, enfin, est un moment de libération totale, une transe sacrée où l'instinct prime sur tout.
Les Lycans respectent profondément la nature et les esprits qui l'habitent. Beaucoup deviennent gardiens de lieux sauvages ou protecteurs de sanctuaires oubliés. Ils ne vénèrent pas la Lune comme une déesse, mais comme une sœur qu'ils comprendraient mieux que personne.
Nés ou Maudits
Tous les Lycans ne partagent pas la même origine. Il en existe deux lignées distinctes : les Nés-Lycans et les Maudits.
Les premiers portent la lycanthropie dans leur sang depuis la naissance — héritiers d'une lignée ancienne, souvent fiers de leur nature. Pour eux, la bête n'est pas un fardeau mais une vérité. Ils voient dans leurs instincts une sagesse plus ancienne que celle des hommes : celle du cycle, de la chasse, de la survie. Certains en viennent même à prôner la supériorité du sang sauvage, affirmant que là où l'homme s'égare dans ses lois, le Lycan reste fidèle aux lois de la nature.
Les Maudits, eux, sont ceux qui ont reçu le don — ou la plaie — d'une morsure primordiale, d'un pacte ou d'une ancienne malédiction. Leur corps rejette la bête, leur esprit la combat, et chaque transformation devient un supplice. La chair se tord, l'âme se fissure, la raison hurle tandis que la bête griffe de l'intérieur. Beaucoup finissent par se dissocier, persuadés qu'ils abritent deux entités ennemies : l'Homme et le Monstre.
Les Lycans de naissance les regardent avec compassion — ou pitié —, rappelant que la véritable essence louve n'est pas duale, mais une et indivisible.
La Meute
La meute est le cœur du Lycan. C'est là qu'il se sent entier, là que sa force et son instinct atteignent leur paroxysme. La proximité des siens, au sens large, c'est à dire des amis, des alliés ou encore sa famille, aiguise ses sens, synchronise ses mouvements et amplifie sa rage de chasse.
Seul, le Lycan reste redoutable, mais parmi ce qu'il considère être 'sa meute', il devient plus redoutable. Les liens au sein de la meute ne sont pas seulement sociaux : ils sont magiques et instinctifs, tissant entre chaque membre un réseau silencieux de confiance et de protection.
Instinct et Prédation
Le Lycan chasse selon son instinct, et cet instinct est cruel : il frappe plus volontiers les proies déjà blessées, flairant la faiblesse et la peur. Ce comportement assure la survie de la meute et la victoire de l'individu, mais il comporte ses risques.
Parfois, excité par l'odeur du sang, un Lycan attaque un compagnon, provoquant accidents et tragédies. Ces incidents rappellent que, malgré leur loyauté et leur intelligence, les Lycans restent des créatures de prédation : leur instinct prime toujours, et la frontière entre l'ami et la proie peut se brouiller dans le tumulte de la chasse ou sous la Lune, ce qui fait qu'il a généralement une mauvaise réputation, jugés instables et dangereux.
Rares sont les cités qui accueillent les Lycans sans craindre des accidents, les poussant parfois à cacher ce lourd secret jusque dans la tombe.
Lumière
Malédiction
Transformation