Saurien
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Saurien
Les Sauriens sont des êtres reptiliens à sang froid, ce qui explique selon certains leur caractère mystérieux et insensible. S'ils ne sont pas très expressifs, ils sont pourtant habités de sentiments profonds et de souvenirs durables. Tournés vers l'introspection, leur nature solitaire est contrebalancée par une certaine curiosité. La rumeur prête des pouvoirs à leurs méditations oniriques. Ils ont gardé de leurs ancêtres primitifs la faculté de régénérer leurs membres et de solides écailles, mais aussi une culture archaïque et étrange.
Passifs
1 PRObligatoire — VulnérabilitéGlace 30٪
Regagne +5٪ PV/PM lors de l'action Récupérer 1 PREcaillesARM +1
1 PRARM +1 supplémentaire 1 PRSiRégénération
(sur soi) : +5 aux attaques (arme/sort)Régénération+2X PV/Tour
1 PR+5 supplémentaire 1 PR+5 pour attaquer ou défendre (arme/sort) sur une source de mana
1 PR+5 supplémentaireActions
1 PRCicatriser 00PortéeDistance en cases.5Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Gagne +3Régénération
Régénération+2X PV/Tour
2 PRRestaurer la chair 00PortéeDistance en cases.2Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Regagne 5٪ PV
2 PR+5٪ PV 1 PR+10٪ PV sur source de mana, la source perd 2 PM 1 PRCaméléon 00PortéeDistance en cases.5Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Gagne +3Bonus de Discrétion
Bonus de DiscrétionDIS +5X (max. +25)
1 PRVoir les songes 00PortéeDistance en cases.2Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Réalise une recherche, limitée aux sources de mana
1 PRGénère une source de mana aléatoire avec (ESP/5) PM à portée 1-3 1 PRRêver des origines 00PortéeDistance en cases.5Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Génère (ou renforce) une source de mana avec (ESP/5) PM sur sa case 2 PRSomnambuler 1 à 3XPortéeDistance en cases.5Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Coût X= distance — Se déplace sur une case libre contenant une source de mana (échoue sinon), la source perd (distance) PMPoints d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
1 PRGagne +1Exaltation
ExaltationProchaine attaque (arme/sort) : Avantage
1 PRGagne +1Défense
DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
1 PRMorsure 13PortéeDistance en cases.2Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Attaque sans arme, dégâts basés sur [CON]
1 PRInflige +3Nécrose
NécroseDGT & MAG -X (max. -5)
1 PRInflige +3Poison
PoisonActivation : 2X dégâts
1 PRFrappe caudale 13PortéeDistance en cases.2Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Attaque sans arme, dégâts basés sur [CON]
1 PRInflige +3Lenteur
LenteurDéplacement +1 PA / case, purge 1 niveau / case
1 PRPousse la cible si CON > PV/10 (optionnel)
Glace 30٪
Régénération
Bonus de Discrétion
Exaltation
Défense
Nécrose
Poison
Lenteur