Saurien

Saurien

Les Sauriens sont des êtres reptiliens à sang froid, ce qui explique selon certains leur caractère mystérieux et insensible. S'ils ne sont pas très expressifs, ils sont pourtant habités de sentiments profonds et de souvenirs durables. Tournés vers l'introspection, leur nature solitaire est contrebalancée par une certaine curiosité. La rumeur prête des pouvoirs à leurs méditations oniriques. Ils ont gardé de leurs ancêtres primitifs la faculté de régénérer leurs membres et de solides écailles, mais aussi une culture archaïque et étrange.

Passifs

  • 1 PR
    Obligatoire — Vulnérabilité Glace 30٪
    Regagne +5٪ PV/PM lors de l'action Récupérer
  • 1 PR
    Ecailles
    ARM +1
    • 1 PR
      ARM +1 supplémentaire
  • 1 PR
    Si Régénération
    Régénération+2X PV/Tour
    (sur soi) : +5 aux attaques (arme/sort)
    • 1 PR
      +5 supplémentaire
  • 1 PR
    +5 pour attaquer ou défendre (arme/sort) sur une source de mana
    • 1 PR
      +5 supplémentaire

Actions

  • 1 PR
    Cicatriser 0
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Gagne +3 Régénération
    Régénération+2X PV/Tour
  • 2 PR
    Restaurer la chair 0
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    2
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Regagne 5٪ PV
    • 2 PR
      +5٪ PV
    • 1 PR
      +10٪ PV sur source de mana, la source perd 2 PM
  • 1 PR
    Caméléon 0
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Gagne +3 Bonus de Discrétion
    Bonus de DiscrétionDIS +5X (max. +25)
  • 1 PR
    Voir les songes 0
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    2
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Réalise une recherche, limitée aux sources de mana
    • 1 PR
      Génère une source de mana aléatoire avec (ESP/5) PM à portée 1-3
  • 1 PR
    Rêver des origines 0
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Génère (ou renforce) une source de mana avec (ESP/5) PM sur sa case
  • 2 PR
    Somnambuler 1 à 3
    Portée
    Distance en cases.
    X
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Coût X
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    = distance — Se déplace sur une case libre contenant une source de mana (échoue sinon), la source perd (distance) PM
    • 1 PR
      Gagne +1 Exaltation
      ExaltationProchaine attaque (arme/sort) : Avantage
    • 1 PR
      Gagne +1 Défense
      DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
  • 1 PR
    Morsure 1
    Portée
    Distance en cases.
    3
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    2
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Attaque sans arme, dégâts basés sur [CON]
    • 1 PR
      Inflige +3 Nécrose
      NécroseDGT & MAG -X (max. -5)
    • 1 PR
      Inflige +3 Poison
      PoisonActivation : 2X dégâts
  • 1 PR
    Frappe caudale 1
    Portée
    Distance en cases.
    3
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    2
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Attaque sans arme, dégâts basés sur [CON]
    • 1 PR
      Inflige +3 Lenteur
      LenteurDéplacement +1 PA / case, purge 1 niveau / case
    • 1 PR
      Pousse la cible si CON > PV/10 (optionnel)