Les Nains

Nain

La ténacité des Nains traduit un mélange d'obstination et de respect pour les temps anciens. Ils se considèrent comme les protecteurs d'héritages ancestraux, qu'ils honorent par un sens du devoir jusqu'à l'abnégation, au détriment parfois de leur pragmatisme ou de leur sensibilité. Volontiers méfiants, souvent rancuniers, ils n'oublient ni les vengeances ni les services rendus. Leur goût des choses durables se manifeste par des prodiges d'organisation et d'industrie, mais aussi l'accumulation de richesses et l'avarice. Si certains les disent aussi aimables que des pierres, ils aiment en réalité commercer et raconter des histoires.

Passifs

  • 1 PR
    Constitution des Nains
    CON +1
    • 1 PR
      CON +1 supplémentaire
  • 1 PR
    Volonté des Nains
    DM +5٪
  • 1 PR
    Tout attaquant reçoit +2 Rancune
    RancuneMarqueur du don racial Nain


    +5 aux attaques (arme/sort) sur cible avec
    RancuneMarqueur du don racial Nain

    Chaque attaque diminue
    RancuneMarqueur du don racial Nain
    de 1
    • 1 PR
      +5 supplémentaire
    • 1 PR
      +15 pour rechercher des cibles avec
      RancuneMarqueur du don racial Nain
    • 1 PR
      Inflige 2 Rancune
      RancuneMarqueur du don racial Nain
      à l'attaquant d'un héros allié à 1
      Portée
      Distance en cases.
    • 1 PR
      Gagne 5% PV quand un ennemi avec
      RancuneMarqueur du don racial Nain
      à 1 à 5
      Portée
      Distance en cases.
      est réduit à 0PV
    • 1 PR
      Gagne 5% PM quand un ennemi avec
      RancuneMarqueur du don racial Nain
      à 1 à 5
      Portée
      Distance en cases.
      est réduit à 0PV
  • 1 PR
    Si Défense
    DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
    (sur soi) : +1 ARM et +1 RES
    • 1 PR
      +1 ARM et +1 RES supplémentaires

Actions

  • 2 PR
    Préparer sa vengeance 1 à 3
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    10
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Inflige +3 Malus d'Armure
    Malus d'ArmureARM -X (max. -5)
    ou +3 Malus de Résistance
    Malus de RésistanceRES -X (max. -5)
    (au choix) à une cible avec
    RancuneMarqueur du don racial Nain
  • 2 PR
    Faire front 0
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Gagne +1 Défense
    DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
    • 1 PR
      Activation : chaque Défense
      DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
      qui expire réduit le CD de 1
    • 1 PR
      Chaque Défense
      DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
      utilisée lors d'une attaque réduit le CD de 1
  • 2 PR
    Devenir un roc 0
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    10
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Gagne +3 Bonus d'Armure
    Bonus d'ArmureARM +X (max. +5)
    ou +3 Bonus de Résistance
    Bonus de RésistanceRES +X (max. +5)
    (au choix)
    • 1 PR
      +1 niv. statut
  • 2 PR
    Ignorer 0
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Un statut négatif (au choix) est ignoré jusqu'à la prochaine activation (après le tirage des PA)
    • 1 PR
      Statut choisi réduit de 2
    • 1 PR
      Statut choisi ne peut augmenter

La ténacité des Nains traduit un mélange d'obstination et de respect pour les temps anciens. Ils se considèrent comme les protecteurs d'héritages ancestraux, qu'ils honorent par un sens du devoir jusqu'à l'abnégation, au détriment parfois de leur pragmatisme ou de leur sensibilité. Volontiers méfiants, souvent rancuniers, ils n'oublient ni les vengeances ni les services rendus. Leur goût des choses durables se manifeste par des prodiges d'organisation et d'industrie, mais aussi l'accumulation de richesses et l'avarice. Si certains les disent aussi aimables que des pierres, ils aiment en réalité commercer et raconter des histoires.

Physiologie

Les Nains sont petits de taille mais épais de stature. Leur corps trapu, robuste et solidement ancré dans la terre, semble avoir été façonné par la pierre elle-même. Durs comme le roc, ils possèdent une endurance physique hors du commun, capable de résister à la faim, à la douleur et aux rigueurs du temps. Leur chair est dense, leurs os lourds, leur peau souvent tannée par les flammes de la forge ou le froid des montagnes.

Fierté et Barbe

La barbe est pour le Nain ce que la couronne est pour le roi : un signe de maturité, de dignité et d'honneur. Nul Nain ne naît véritablement adulte avant d'avoir laissé pousser sa barbe et appris à l'entretenir selon les traditions de son clan.

Chaque tresse, chaque anneau, chaque fil d'or ou de cuivre tissé dans les poils raconte une part de son histoire : un serment tenu, une bataille remportée, un ami perdu, un devoir accompli.

On dit souvent qu'il suffit de contempler la barbe d'un Nain pour lire son passé — ses gloires, ses peines et ses serments — aussi clairement que dans ses archives de pierre.

Les Nains accordent un soin presque sacré à cet ornement. Ils la lavent dans des huiles parfumées ou dans de l'essence des racines sucrées de leurs montagnes.

La barbe est aussi le témoin des rites : les Tresses de Victoire sont ajoutées après un acte de bravoure reconnu par le clan. Plus un Nain compte de tresses, plus son prestige est grand. Les Anneaux marquent les alliances : familiaux, amicaux ou politiques. Les briser serait trahir un lien sacré. Les Torques d'or marquent enfin les lignées royales.

Chez les femmes naines, ce sont les cheveux qui portent cette symbolique. Longs, épais, souvent tressés avec des fils d'argent et décorés de gemmes translucides, ils expriment la sagesse, la créativité et la mémoire du foyer. Les mères tressent parfois dans les cheveux de leurs filles un petit fil d'or en signe de transmission d'un secret familial ou d'un savoir artisanal.

Les femmes guerrières, elles, marquent leurs victoires en ajoutant des perles, chacune correspondant à une bataille gagnée ou à une promesse défendue.

La plus grande offense qu'un Nain puisse subir est d'être privé de sa barbe — ou pour une Naine, de ses cheveux. Ce geste, assimilé à une mutilation, revient à lui ôter son identité et à le condamner à la honte.

Dur comme le roc

La résistance des Nains ne se limite pas à leur corps : elle s'enracine dans leur esprit. Rien ne les détourne d'une tâche entreprise, pas même le désespoir ou la certitude de la mort. Leur obstination confine à la foi. Cette ténacité, souvent perçue comme de la froideur, est en réalité le reflet d'une discipline intérieure et d'une humilité devant les forces qui dépassent toute chair mortelle.

Vivants majoritairement dans les montagnes ou à leur ombre, les Nains supportent les pressions qui feraient plier d'autres peuples. Leurs cités troglodytes sont bâties pour défier les âges, et eux-mêmes semblent faits pour durer. Leurs esprits résistent aux séductions de la magie — une méfiance toute naturelle pour leur peuple. Les Nains savent que la magie, comme la montagne, ne se domine pas : elle s'apprivoise lentement, à la mesure du temps et du respect qu'on lui accorde.

Société & Culture

Les Nains vivent en clans et en confréries, unis par le serment, le sang et la dette. Leur société valorise la parole donnée et la maîtrise d'un art plus que la naissance ou la richesse. Chacun a sa place, chacun son devoir. Ils vénèrent leurs ancêtres, non comme des dieux, mais comme des exemples à suivre, des gardiens de la mémoire du monde. La musique, la poésie et la sculpture tiennent une place essentielle dans leur culture — pour préserver.

Gardiens du Monde

Les Nains se voient comme les gardiens du monde matériel face aux influences dissolvantes de la magie et du chaos des primordiaux. Là où les autres peuples cèdent à la fascination de l'éther, les Nains rappellent la nécessité de bâtir, de réparer, de maintenir l'équilibre. Certains d'entre eux pratiquent la magie, mais toujours avec prudence, cherchant à en comprendre les fondements plutôt qu'à en abuser. Dans leur philosophie, la magie doit être un outil de préservation, non de domination.

Rancune et Serment

La mémoire est la vertu cardinale des Nains. Ils n'oublient ni l'injustice ni le serment. De cette mémoire naît le Livre des Rancunes, où sont consignées les offenses subies et les dettes d'honneur. Mais la rancune n'est pas seulement vengeance : elle est un devoir moral, la garantie que la justice des anciens perdure. À l'inverse, un service rendu ou un sacrifice consenti trouve place dans le Livre des Serments, et nul Nain ne se dérobera à la reconnaissance due à autrui. Leur honneur, intransigeant, façonne leurs alliances autant que leurs inimitiés.

Et même si cela leur coûterait la vie, un Nain ne saurait refuser ce qui est juste d'être donné ou offert.

Industrie naine

Le génie nain réside dans la maîtrise de la matière et du monde matériel. Les forges, les mines, les ateliers et les bibliothèques sont les véritables temples de leur civilisation. De leurs mains naissent des armes indestructibles, des mécanismes d'une précision inouïe, des bijoux capables de traverser les âges sans ternir. Mais pour les Nains, la beauté d'une œuvre ne réside pas dans sa richesse, mais dans sa perfection et sa durabilité. Chaque outil, chaque construction est une offrande au monde et aux générations suivantes.

Sculpteurs du Monde

Les Nains sont les gardiens de la mémoire du monde ancien, transmise par leurs chroniques, leurs chants et leurs récits gravés dans la pierre. Ils croient que l'oubli est une forme de mort, et que préserver le souvenir, c'est prolonger la vie. Leurs archives ne contiennent pas seulement leur propre histoire, mais celle des autres peuples, des guerres, des royaumes disparus et des âges de gloire. En cela, ils se considèrent comme les gardiens de la vérité du monde — et tant que les Nains se souviendront, rien ne sera totalement perdu.