Les Nains
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Nain
La ténacité des Nains traduit un mélange d'obstination et de respect pour les temps anciens. Ils se considèrent comme les protecteurs d'héritages ancestraux, qu'ils honorent par un sens du devoir jusqu'à l'abnégation, au détriment parfois de leur pragmatisme ou de leur sensibilité. Volontiers méfiants, souvent rancuniers, ils n'oublient ni les vengeances ni les services rendus. Leur goût des choses durables se manifeste par des prodiges d'organisation et d'industrie, mais aussi l'accumulation de richesses et l'avarice. Si certains les disent aussi aimables que des pierres, ils aiment en réalité commercer et raconter des histoires.
Passifs
1 PRConstitution des NainsCON +1
1 PRCON +1 supplémentaire 1 PRVolonté des NainsDM +5٪ 1 PRTout attaquant reçoit +2Rancune
RancuneMarqueur du don racial Nain
+5 aux attaques (arme/sort) sur cible avecRancuneMarqueur du don racial Nain
Chaque attaque diminuede 1RancuneMarqueur du don racial Nain
1 PR+5 supplémentaire 1 PR+15 pour rechercher des cibles avecRancuneMarqueur du don racial Nain
1 PRInflige 2Rancune
à l'attaquant d'un héros allié à 1RancuneMarqueur du don racial Nain
PortéeDistance en cases. 1 PRGagne 5% PV quand un ennemi avecà 1 à 5RancuneMarqueur du don racial Nain
est réduit à 0PVPortéeDistance en cases. 1 PRGagne 5% PM quand un ennemi avecà 1 à 5RancuneMarqueur du don racial Nain
est réduit à 0PVPortéeDistance en cases. 1 PRSiDéfense
(sur soi) : +1 ARM et +1 RESDéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
1 PR+1 ARM et +1 RES supplémentairesActions
2 PRPréparer sa vengeance 1 à 30PortéeDistance en cases.10Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Inflige +3Malus d'Armure
ou +3Malus d'ArmureARM -X (max. -5)
Malus de Résistance
(au choix) à une cible avecMalus de RésistanceRES -X (max. -5)
RancuneMarqueur du don racial Nain
2 PRFaire front 00PortéeDistance en cases.5Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Gagne +1Défense
DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
1 PRActivation : chaqueDéfense
qui expire réduit le CD de 1DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
1 PRChaqueDéfense
utilisée lors d'une attaque réduit le CD de 1DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
2 PRDevenir un roc 00PortéeDistance en cases.10Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Gagne +3Bonus d'Armure
ou +3Bonus d'ArmureARM +X (max. +5)
Bonus de Résistance
(au choix)Bonus de RésistanceRES +X (max. +5)
1 PR+1 niv. statut 2 PRIgnorer 00PortéeDistance en cases.5Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Un statut négatif (au choix) est ignoré jusqu'à la prochaine activation (après le tirage des PA)
1 PRStatut choisi réduit de 2 1 PRStatut choisi ne peut augmenter
La ténacité des Nains traduit un mélange d'obstination et de respect pour les temps anciens. Ils se considèrent comme les protecteurs d'héritages ancestraux, qu'ils honorent par un sens du devoir jusqu'à l'abnégation, au détriment parfois de leur pragmatisme ou de leur sensibilité. Volontiers méfiants, souvent rancuniers, ils n'oublient ni les vengeances ni les services rendus. Leur goût des choses durables se manifeste par des prodiges d'organisation et d'industrie, mais aussi l'accumulation de richesses et l'avarice. Si certains les disent aussi aimables que des pierres, ils aiment en réalité commercer et raconter des histoires.
Physiologie
Les Nains sont petits de taille mais épais de stature. Leur corps trapu, robuste et solidement ancré dans la terre, semble avoir été façonné par la pierre elle-même. Durs comme le roc, ils possèdent une endurance physique hors du commun, capable de résister à la faim, à la douleur et aux rigueurs du temps. Leur chair est dense, leurs os lourds, leur peau souvent tannée par les flammes de la forge ou le froid des montagnes.
Fierté et Barbe
La barbe est pour le Nain ce que la couronne est pour le roi : un signe de maturité, de dignité et d'honneur. Nul Nain ne naît véritablement adulte avant d'avoir laissé pousser sa barbe et appris à l'entretenir selon les traditions de son clan.
Chaque tresse, chaque anneau, chaque fil d'or ou de cuivre tissé dans les poils raconte une part de son histoire : un serment tenu, une bataille remportée, un ami perdu, un devoir accompli.
On dit souvent qu'il suffit de contempler la barbe d'un Nain pour lire son passé — ses gloires, ses peines et ses serments — aussi clairement que dans ses archives de pierre.
Les Nains accordent un soin presque sacré à cet ornement. Ils la lavent dans des huiles parfumées ou dans de l'essence des racines sucrées de leurs montagnes.
La barbe est aussi le témoin des rites : les Tresses de Victoire sont ajoutées après un acte de bravoure reconnu par le clan. Plus un Nain compte de tresses, plus son prestige est grand. Les Anneaux marquent les alliances : familiaux, amicaux ou politiques. Les briser serait trahir un lien sacré. Les Torques d'or marquent enfin les lignées royales.
Chez les femmes naines, ce sont les cheveux qui portent cette symbolique. Longs, épais, souvent tressés avec des fils d'argent et décorés de gemmes translucides, ils expriment la sagesse, la créativité et la mémoire du foyer. Les mères tressent parfois dans les cheveux de leurs filles un petit fil d'or en signe de transmission d'un secret familial ou d'un savoir artisanal.
Les femmes guerrières, elles, marquent leurs victoires en ajoutant des perles, chacune correspondant à une bataille gagnée ou à une promesse défendue.
La plus grande offense qu'un Nain puisse subir est d'être privé de sa barbe — ou pour une Naine, de ses cheveux. Ce geste, assimilé à une mutilation, revient à lui ôter son identité et à le condamner à la honte.
Dur comme le roc
La résistance des Nains ne se limite pas à leur corps : elle s'enracine dans leur esprit. Rien ne les détourne d'une tâche entreprise, pas même le désespoir ou la certitude de la mort. Leur obstination confine à la foi. Cette ténacité, souvent perçue comme de la froideur, est en réalité le reflet d'une discipline intérieure et d'une humilité devant les forces qui dépassent toute chair mortelle.
Vivants majoritairement dans les montagnes ou à leur ombre, les Nains supportent les pressions qui feraient plier d'autres peuples. Leurs cités troglodytes sont bâties pour défier les âges, et eux-mêmes semblent faits pour durer. Leurs esprits résistent aux séductions de la magie — une méfiance toute naturelle pour leur peuple. Les Nains savent que la magie, comme la montagne, ne se domine pas : elle s'apprivoise lentement, à la mesure du temps et du respect qu'on lui accorde.
Société & Culture
Les Nains vivent en clans et en confréries, unis par le serment, le sang et la dette. Leur société valorise la parole donnée et la maîtrise d'un art plus que la naissance ou la richesse. Chacun a sa place, chacun son devoir. Ils vénèrent leurs ancêtres, non comme des dieux, mais comme des exemples à suivre, des gardiens de la mémoire du monde. La musique, la poésie et la sculpture tiennent une place essentielle dans leur culture — pour préserver.
Gardiens du Monde
Les Nains se voient comme les gardiens du monde matériel face aux influences dissolvantes de la magie et du chaos des primordiaux. Là où les autres peuples cèdent à la fascination de l'éther, les Nains rappellent la nécessité de bâtir, de réparer, de maintenir l'équilibre. Certains d'entre eux pratiquent la magie, mais toujours avec prudence, cherchant à en comprendre les fondements plutôt qu'à en abuser. Dans leur philosophie, la magie doit être un outil de préservation, non de domination.
Rancune et Serment
La mémoire est la vertu cardinale des Nains. Ils n'oublient ni l'injustice ni le serment. De cette mémoire naît le Livre des Rancunes, où sont consignées les offenses subies et les dettes d'honneur. Mais la rancune n'est pas seulement vengeance : elle est un devoir moral, la garantie que la justice des anciens perdure. À l'inverse, un service rendu ou un sacrifice consenti trouve place dans le Livre des Serments, et nul Nain ne se dérobera à la reconnaissance due à autrui. Leur honneur, intransigeant, façonne leurs alliances autant que leurs inimitiés.
Et même si cela leur coûterait la vie, un Nain ne saurait refuser ce qui est juste d'être donné ou offert.
Industrie naine
Le génie nain réside dans la maîtrise de la matière et du monde matériel. Les forges, les mines, les ateliers et les bibliothèques sont les véritables temples de leur civilisation. De leurs mains naissent des armes indestructibles, des mécanismes d'une précision inouïe, des bijoux capables de traverser les âges sans ternir. Mais pour les Nains, la beauté d'une œuvre ne réside pas dans sa richesse, mais dans sa perfection et sa durabilité. Chaque outil, chaque construction est une offrande au monde et aux générations suivantes.
Sculpteurs du Monde
Les Nains sont les gardiens de la mémoire du monde ancien, transmise par leurs chroniques, leurs chants et leurs récits gravés dans la pierre. Ils croient que l'oubli est une forme de mort, et que préserver le souvenir, c'est prolonger la vie. Leurs archives ne contiennent pas seulement leur propre histoire, mais celle des autres peuples, des guerres, des royaumes disparus et des âges de gloire. En cela, ils se considèrent comme les gardiens de la vérité du monde — et tant que les Nains se souviendront, rien ne sera totalement perdu.
Rancune
Défense
Malus d'Armure
Malus de Résistance
Bonus d'Armure
Bonus de Résistance