Halfelin

Halfelin

Aussi appelés Hobbits, les Halfelins se confondent avec des enfants par leur apparence et leur mentalité. Résistants aux influences corruptrices des mondes, leur naïveté conçoit mal la noirceur. Voilà peut être leur plus grande qualité: des coeurs purs tournés vers leurs familles, leurs coutumes et le confort de leur foyer. Ils partent rarement à l'aventure, mais ceux qui le font possèdent une audace surprenante face au danger, jusqu'à en oublier leur constitution frêle. Inflexibles et capricieux, rien ne saurait arrêter un Halfelin décidé, qu'il s'agisse de trouver un bon goûter ou de sauver le monde.

Passifs

  • 0 PR
    Obligatoire — A l'activation, gagne +1 Prudence
    PrudenceRéduit à 0 si cible d'une attaque. A l'activation, devient Chance (1)
  • 1 PR
    Esquive des Halfelins
    Esq +5٪
  • 1 PR
    Volonté des Halfelins
    DM +5٪
  • 1 PR
    Discrétion des Halfelins
    Dis +5٪
  • 1 PR
    Le statut Chance
    ChanceRéduit à 0 si cible d'une attaque. Marqueur racial du don Halfelin
    applique un Désavantage aux attaques reçues
  • 1 PR
    Après une récupération avec un bonus (campement ou aliment), gagne +1 Chance
    ChanceRéduit à 0 si cible d'une attaque. Marqueur racial du don Halfelin

Actions

  • 1 PR
    Aubaine 0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Gagne +1 Chance
    ChanceRéduit à 0 si cible d'une attaque. Marqueur racial du don Halfelin
  • 2 PR
    Sourire à la chance 0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    2
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Utilise sa Chance
    ChanceRéduit à 0 si cible d'une attaque. Marqueur racial du don Halfelin
    : gagne +1 Exaltation
    ExaltationProchaine attaque (arme/sort) : Avantage
    • 1 PR
      Utilisable sur un allié à portée 1 à 2
  • 2 PR
    Renverser la situation 1 à 2
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Utilise sa Chance
    ChanceRéduit à 0 si cible d'une attaque. Marqueur racial du don Halfelin
    : vole 3 niv. d'un statut positif au choix de la cible
  • 2 PR
    Providence 0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Utilise sa Chance
    ChanceRéduit à 0 si cible d'une attaque. Marqueur racial du don Halfelin
    : la prochaine attaque reçue est un échec automatique et ne retire pas Prudence
    PrudenceRéduit à 0 si cible d'une attaque. A l'activation, devient Chance (1)
  • 2 PR
    Trouver refuge 1
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Déclenche une action Protéger d'une cible alliée sur soi
  • 2 PR
    Se faufiler 3
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Se déplace sur la case opposée à travers la cible
    • 1 PR
      Inflige +1
      Statut durable
      Non réduit à la prochaine activation.
      Exposition
      ExpositionProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Avantage
      si personnage ennemi
    • 1 PR
      Gagne +1 Défense
      DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
      si personnage allié
    • 1 PR
      Déclenche une action Disparaître