Les Gnomes
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Gnome
Les Gnomes sont ce que la nature a fait de plus ingénieux et de curieux, mais il y a chez eux une part de chaos ingouvernable. Travailleurs acharnés, débordants d'énergie, leurs activités sont tournées vers la connaissance, la recherche et l'innovation. Pourvus d'un humour ravageur, ils rendent hommage à tous les aspects de la vie pour en faire une célébration permanente. Si leur génie créatif les pousse à toujours inventer et explorer, ils doivent toutefois se méfier de leurs obsessions, susceptibles de leur faire traverser la frontière de la folie, ou pire encore, de les rendre ternes.
Passifs
1 PRIntelligence des GnomesINT +1
1 PRINT +1 supplémentaire 1 PREsquive des GnomesEsq +5٪ 1 PRDiscrétion des GnomesDis +5٪ 1 PREffacement [Furtivité] 5CooldownTours avant la prochaine utilisation.Après une attaque subie, si résultat critique : déclenche une action Disparaître
1 PRDéclenche aussi sur échec (esquive) 1 PR+5 aux attaques (arme/sort) sur une cible avecDistraction
DistractionProchaine attaque (arme/sort) : Désavantage
1 PR+5 supplémentaireActions
2 PRAvoir une idée [Mysticisme] 02Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Gagne 5٪ PM
2 PRGagne 5٪ PM supplémentaire 2 PRElaborer une théorie [Mysticisme] 010Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Gagne 20٪ PM
1 PRAlliés adjacents : Gagne 10٪ PM (du Gnome) 2 PRFasciner 1 à 30PortéeDistance en cases.5Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Provoque un tirage de (Pre + MM) contre (Esq + DM)/2.
Réussite : Inflige +1Statut durableNon réduit à la prochaine activation.Distraction
DistractionProchaine attaque (arme/sort) : Désavantage
1 PRUtilisable sur soi-même : affecte toute cible adjacente 1 PRGagne +2Bonus d'Esquive
Bonus d'EsquiveEsq +5X (max. +25)
1 PRGagne +2Bonus de Volonté
Bonus de VolontéDM +5X (max. +25)
1 PRGagne +2Bonus de Discrétion
Bonus de DiscrétionDIS +5X (max. +25)
1 PREscamoter 1 à 20PortéeDistance en cases.5Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Ramasse dépouille / trésor, fouille la case 2 PRIntervertir 1 à 20PortéeDistance en cases.10Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Echange sa position avec un allié
1 PRGagne +2Combo
. Cible : Gagne +2ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score
Combo
ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score
1 PRDéplace ses niv. deFurtivité
sur la cible.FurtivitéInvisible (sauf adjacent). Ne déclenche pas de contre-attaques.
La cible gagne +2Bonus de Discrétion
Bonus de DiscrétionDIS +5X (max. +25)
Les Gnomes sont ce que la nature a fait de plus ingénieux et de plus imprévisible. Animés d'une curiosité insatiable, ils voient dans chaque rouage, chaque pierre, chaque éclat de lumière une énigme à déchiffrer ou une invention à réaliser. Leur existence tout entière est une expérience : un équilibre fragile entre la créativité pure et le chaos qu'elle engendre.
Infatigables, loquaces et exubérants, ils travaillent sans relâche, rient de leurs propres erreurs et transforment les catastrophes en leçons. Leur génie touche à tout — mécanique, alchimie, illusion, art, philosophie, voire farce.
Mais sous cette effervescence se cache une vérité plus sombre : leur esprit, trop agile, peut se consumer dans ses propres flammes. Car chez le Gnome, la ligne qui sépare le génie de la folie est aussi fine qu'un fil d'araignée.
Physiologie
Petits de taille, rarement plus hauts qu'un nain, les Gnomes ont un corps nerveux, vif et souple. Leurs yeux, souvent d'un éclat vif et inhabituel — ambre, violet, turquoise, doré — semblent briller d'une lumière intérieure, reflet de leur imagination débordante.
Leur visage est expressif, mobile, capable de passer de l'enthousiasme à la terreur en un clin d'œil, ce qui rend tout mensonge gnome à la fois évident… et confondant.
Leurs cheveux sont un chaos organisé : boucles folles, mèches rebelles, teintes naturelles ou parfois artificielles, car beaucoup aiment se teindre les cheveux ou les barbes dans des couleurs éclatantes, symbole de leur humeur ou de leur dernier projet.
Leur peau varie de la teinte rosée au ton cuivré ou olivâtre, et souvent, une fine poussière de suie, de poudre alchimique ou de paillettes magiques les recouvre — car un Gnome "propre" est souvent un Gnome inactif.
Ils vivent là où les idées naissent : dans les cavernes éclairées de lanternes, les ateliers suspendus, les cités labyrinthiques remplies de rouages et de soufflets, ou au cœur des forêts, là où les racines servent de conduits à leurs machines étranges.
Leur habitat est à leur image : un chaos organisé, grouillant de vie, de bruit et d'étincelles.
Oreilles pointues
Comme les Elfes, les Gnomes portent sur eux la marque d'un héritage ancien : leurs oreilles fines et légèrement pointues rappellent qu'ils ont un lien, au moins en partie, du Petit Peuple féerique. Ce vestige d'un sang ancien expliquerait leur affinité naturelle avec la magie, l'illusion et la malice. Contrairement aux Halfelins, dont la lignée est plus purement terrestre, les Gnomes conservent quelque chose d'éthéré, d'instable — une étincelle de l'autre monde.
Leur apparence en témoigne : leurs oreilles frémissent au son de la musique, se redressent à la moindre curiosité, et trahissent souvent leurs émotions avec plus de sincérité que leurs mots. On dit qu'elles vibrent quand un mensonge est bien dit, ou quand une idée géniale vient de naître.
Cette part féerique alimente aussi leur facétie naturelle : les Gnomes aiment les tours, les énigmes et les plaisanteries malicieuses, non par cruauté, mais par goût du jeu et de l'émerveillement. Ils partagent avec le Petit Peuple ce rire léger, à mi-chemin entre la moquerie et la tendresse, qui fait d'eux des compagnons aussi imprévisibles qu'attachants.
Société & Culture
La société gnome est une mosaïque d'inventions, de débats, de rires et de chaos savant.
Les Gnomes ne croient ni aux hiérarchies rigides ni aux vérités figées. Chaque communauté s'organise autour de cercles d'idées, des guildes ou des ateliers où chacun apporte son savoir, ses échecs et ses théories. L'autorité se gagne non par la force, mais par la capacité à émerveiller ou à convaincre.
Ils célèbrent tout : la découverte, la naissance d'une idée, l'échec d'une machine. Les fêtes gnomes sont des carnavals de lumière et de sons, où la frontière entre l'art et la science disparaît.
Leur humour est légendaire — parfois incompréhensible pour les autres races, mais d'une logique interne irréprochable (selon eux). Rire, pour un Gnome, c'est penser plus vite.
Les plus âgés deviennent souvent des figures de respect non pour leur sagesse, mais pour la démesure de leurs expériences.
Les plus jeunes, eux, errent de cité en cité, en quête d'idées nouvelles ou de phénomènes étranges à étudier. Beaucoup deviennent illusionnistes itinérants, savants fous ou ingénieurs de guerre — parfois tout cela à la fois.
Enfants de l'Etincelle
On dit que les Gnomes sont nés d'un rire de la création, un éclat de conscience que le monde ne parvint jamais à refermer. Leur essence même est une étincelle mouvante, un fragment de ce feu primordial, ardent et passionné, qui donna la vie à toutes choses.
C'est pourquoi ils cherchent, bricolent, innovent sans relâche : ils tentent de retrouver cette première étincelle, cette source d'émerveillement qui leur donna naissance.
Et tant qu'un Gnome rira, inventera ou échouera encore — le monde, lui aussi, continuera de tourner.
Folie créatrice
Chez les Gnomes, la frontière entre la découverte et la démence est fine. Leur génie est incandescent et insatiable ; il brûle sans jamais se contenter de ce qu'il éclaire.
Lorsqu'un Gnome a une idée, rien ne saurait l'arrêter : ni le danger, ni la fatigue, ni même la raison. Ils peuvent passer des jours sans dormir, obsédés par une théorie ou une idée. Et lorsque l'expérience dérape — ce qu'elle finit toujours par faire — ils y voient moins un échec qu'un nouveau chemin vers la vérité.
Cette incapacité à s'arrêter est à la fois leur plus grande force et leur damnation. Beaucoup de Gnomes sombrent dans une frénésie créative qui les consume. Certains perdent le sens du réel, incapables de distinguer leurs illusions de leurs inventions ; d'autres se laissent happer par leurs propres créations, au point que l'idée devienne leur maître.
Leur nature ardente et instable les rend particulièrement vulnérables à la corruption magique. Là où les autres races se méfient de l'éther, les Gnomes s'y jettent tête la première, fascinés par la promesse d'un savoir sans limite. Leurs émotions vives, leur curiosité dévorante et leur absence de frein font d'eux des proies faciles pour les influences chaotiques.
Certains pensent que la magie aime les Gnomes — ou plutôt qu'elle se sert d'eux comme de lanternes dans l'obscurité, jusqu'à ce que la flamme brûle tout.
Mais les Gnomes eux-mêmes refusent de voir cela comme une malédiction. Pour eux, la folie fait partie du voyage. On dit souvent dans leurs cités : « Il faut être un peu fou pour comprendre les lois du monde, et complètement fou pour les changer. »
Facétie et Jeux
Chez les Gnomes, la furtivité n'est pas une question d'ombre ou de silence, mais d'attention. Ils savent mieux que quiconque où se porte le regard, comment l'attirer… ou le détourner. Leur petite taille, souvent perçue comme une faiblesse, devient entre leurs mains une arme d'ingéniosité : ils disparaissent derrière une lanterne, sous une table, ou dans le bruit même qu'ils provoquent.
Maîtres de la diversion, ils improvisent des distractions avec tout ce que le monde leur offre — un reflet sur une lame, un caillou lancé, une phrase bien placée, ou un éclat de rire au moment le moins opportun. Là où d'autres se faufilent, le Gnome se met en scène. Il attire l'attention sur lui pour mieux la relâcher ailleurs.
Cette double aptitude — à captiver et à disparaître — fait des Gnomes des illusionnistes-nés, des espions habiles ou des saboteurs facétieux.
Distraction
Bonus d'Esquive
Bonus de Volonté
Bonus de Discrétion
Combo
Furtivité