Fauve

Fauve

Les Fauves sont à l'image des grands félins dont ils empruntent les traits : indépendants et prédateurs. Leur orgueil les pousse parfois à l'excès, mais s'ils se montrent cruels ou charmeurs, c'est souvent pour l'amour du jeu. Héritiers des esprits de champions, ils ont un coeur de lion qui leur confère un grand courage. Même si le contact à la civilisation peut les amener à cultiver une oisiveté nonchalante, ils demeurent des compétiteurs nés et des idéalistes ambitieux. En cela, ils sont capables de choix extrêmes pour imposer leurs convictions, quitte à sortir les griffes et les crocs si nécessaire.

Passifs

  • 1 PR
    Férocité
    DGT +1
    • 1 PR
      DGT +1 supplémentaire
  • 1 PR
    Sens aiguisés
    Obs +5٪
  • 1 PR
    Discrétion des Fauves
    Dis +5٪
  • 2 PR
    Lors d'une attaque effectuée, gagne +1 Inspiration
    InspirationBonus PA +0.2X
  • 2 PR
    Lors d'une attaque subie, gagne +1 Inspiration
    InspirationBonus PA +0.2X
  • 1 PR
    +5 aux attaques (arme/sort) sur une cible sans allié adjacent
    • 1 PR
      +5 supplémentaire
  • 1 PR
    Applique le bonus de Combo
    ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score
    aux actions de disparition
  • 1 PR
    Applique le bonus de Combo
    ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score
    aux actions de recherche

Actions

  • 2 PR
    Charme félin 1 à 2
    Portée
    Distance en cases.
    0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Confère CHA/5 Inspiration
    InspirationBonus PA +0.2X
    à un allié
  • 2 PR
    Rugir 0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    2
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Gagne +2 Combo
    ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score
    • 1 PR
      Gagne +1 Combo
      ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score
      supplémentaire
  • 1 PR
    Coup de griffes 3
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    2
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Attaque sans arme, dégâts basés sur FOR
    • 1 PR
      Inflige +3 Malus d'Armure
      Malus d'ArmureARM -X (max. -5)
      sur la cible
    • 1 PR
      Gagne +3 Combo
      ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score
  • 2 PR
    Attaque fulgurante 2
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Attaque avec l'arme principale
    • 1 PR
      +2 DGT par niveau de Combo
      ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score
  • 2 PR
    Agir sans bruit [Furtivité] 0
    Points d'Action
    Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
    5
    Cooldown
    Tours avant la prochaine utilisation.
    Vos actions ce tour ne consomment pas de Furtivité
    FurtivitéInvisible (sauf adjacent). Ne déclenche pas de contre-attaques.