Le système de réussite

Certaines actions font appel à un système de réussite, permettant de déterminer si l'action aboutit ou échoue, ainsi que son degré de succès. Ce système repose sur vos attributs, ceux de vos cibles, différents modificateurs, ainsi qu'une part de hasard. Il est utilisé notamment pour les actions de combat, de magie, de soins, de recherche et de dissimulation.

Calcul de la réussite

Le score de réussite est obtenu de la manière suivante :
Lancer un dé à 100 faces (D100)
Ajouter un attribut de votre personnage
Retrancher un attribut de la cible
Appliquer des modificateurs divers

Les attributs à prendre en compte vous seront précisés dans la description de l'action.

Résultats

En fonction du score final, différents résultats peuvent être obtenus :

Résultat Score Effet
Echec 0 ou moins L'action n'a aucun effet
Semi-réussite 1 à 50 L'action a un effet partiellement réduit
Réussite 51 à 100 L'action est réalisée normalement
Critique 101 et plus L'action bénéficie d'effets amplifiés

Avantage et Désavantage

Il arrive que certaines circonstances dans le jeu vous confèrent un avantage ou un désavantage lors d'une action. Cela reflète des conditions favorables ou défavorables pour vos chances de réussite.

Avantage : +25 au score, et semi-réussite assurée.
Désavantage : -25 au score, et critique impossible.

En cas d'avantages et de désavantages sur une même action, ils s'annulent réciproquement (1 pour 1).

Les avantages ou désavantages en plus du premier appliquent +10 ou -10 au score.

Malus de distance

Lorsque vous réalisez une action à distance, la distance entre vous et votre cible influence votre chance de succès.

3 cases : -15 au score
4 cases : -30 au score
5 cases : -45 au score