Les statuts
Les statuts sont des effets temporaires ou permanents qui affectent votre personnage. Ils peuvent être bénéfiques ou maléfiques, et sont souvent liés à des actions spécifiques ou à des évènements particuliers.
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Exaltation
Prochaine attaque (arme/sort) : Avantage![]()
Bonus d'Armure
ARM +X (max. +5)![]()
Bonus de Dégâts
DGT +X (max. +5)![]()
Bonus de Discrétion
DIS +5X (max. +25)![]()
Bonus de Volonté
DM +5X (max. +25)![]()
Bonus d'Esquive
Esq +5X (max. +25)![]()
Bonus de Puissance
MAG +X (max. +5)![]()
Bonus de Maîtrise
MM +5X (max. +25)![]()
Bonus d'Observation
OBS +5X (max. +25)![]()
Bonus de Précision
Pré +5X (max. +25)![]()
Bonus de Résistance
RES +X (max. +5)![]()
Brûlure
Activation : 2X dégâts (Feu)![]()
Catalyste
DGT, MAG, ARM & RES +X![]()
Chance
Réduit à 0 si cible d'une attaque. Marqueur racial du don Halfelin![]()
Combo
Attaque (arme/sort) : +5X au score![]()
Défense
Prochaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage![]()
Distraction
Prochaine attaque (arme/sort) : Désavantage![]()
Exposition
Prochaine attaque (arme/sort) sur vous : Avantage![]()
Fatigue PA
A 10, bloque le gain de PA
Activation : diminue de 2![]()
Furtivité
Invisible (sauf adjacent). Ne déclenche pas de contre-attaques.![]()
Gain PA
Activation : le personnage gagne X PA, le statut est retiré![]()
Gel
Activation : -0.2X PA![]()
Immunité
Réduction des statuts : Brûlure, Poison, Poison rapide, Lenteur, Saignement, Nécrose![]()
Impact
Prochaine attaque (arme) : Pré +5X & DGT +X![]()
Incendie
Déplacement sur la case : inflige 2X dégâts de Feu et X![]()
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Inspiration
Bonus PA +0.2X![]()
Lenteur
Déplacement +1 PA / case, purge 1 niveau / case![]()
Malédiction
Marqueur du don racial Lycan![]()
Malus d'Armure
ARM -X (max. -5)![]()
Malus de Discrétion
DIS -5X (max. -25)![]()
Malus de Volonté
DM -5X (max. -25)![]()
Malus d'Esquive
Esq -5X (max. -25)![]()
Malus de Maîtrise
MM -5X (max. -25)![]()
Malus d'Observation
OBS -5X (max. -25)![]()
Malus de Précision
Pré -5X (max. -25)![]()
Malus de Résistance
RES -X (max. -5)![]()
Nécrose
DGT & MAG -X (max. -5)![]()
Offrande
Objets déposés![]()
Passage
Nombre de passages restants![]()
Population
Habitants![]()
Flèche enflammée
DGT +4, élément Feu, inflige 2
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Protection
Prochaine attaque (arme/sort) : échanger la position et devenir la nouvelle cible![]()
Provocation
Action ne cible pas l'origine : -15 au score![]()
Prudence
Réduit à 0 si cible d'une attaque. A l'activation, devient Chance (1)![]()
Rancune
Marqueur du don racial Nain![]()
Rappel
Fin du statut : retour à une position de départ![]()
Régénération
+2X PV/Tour![]()
Résurrection
Activation : pas de gain de PE. Interdit de traverser un portail.![]()
Riposte
Prochaine attaque (arme/sort) : contre-attaquer (si à portée d'attaque)![]()
Saignement
Activation : X dégâts. Soins reçus -5X%![]()
Subterfuge mystique
Esq : +10 + DM/5
Diminue de 1 par attaque reçue![]()
Surcharge
Prochain sort : MM +5X & MAG +X![]()
Temporaire
Existe pour un nombre de tours limité![]()
Transformation
Marqueur du don racial Lycan![]()
Poison
Activation : 2X dégâts![]()
Poison rapide
Activation : 3X dégâts (diminue de 2)
, inflige 2