Les bâtiments
Les bâtiments de clan :
Le Bastion - C'est le bâtiment principal : sans lui, aucune autre construction n'est possible, il détermine l'emplacement et l'étendue du territoire du clan. C'est également le bâtiment le plus robuste, idéal pour stocker un trésor de guerre !
La Forge - Offre un bonus à l'artisanat du forgeron.
L'Atelier - Offre un bonus à l'artisanat du tailleur.
La Joaillerie - Offre un bonus à l'artisanat du joaillier.
Le Moulin - Permet de travailler les produits de la récolte.
Le Laboratoire - Offre un bonus à l'artisanat de l'alchimiste.
La Bibliothèque - Offre un bonus à l'artisanat de l'enchanteur. Permet aussi de relier un parchemin dans un grimoire.
L'Établi - Offre un bonus à l'artisanat du sculpteur.
La Cabane - Juste un endroit de stockage personnel.
Le Camp d'entraînement - Permet de s'entraîner ou bien d'apprendre une technique de combat.
La Stèle - Permet d'inscrire une information utile.
Le Panneau - Permet d'inscrire une information utile.
La Muraille - Structure défensive pour bloquer le passage.
La Palissade - Structure défensive pour bloquer le passage.
Le Poste avancé - Pour surveiller une zone.
La Tour de guet - Pour surveiller une zone.
Les bâtiments neutres :
L'Entrepôt - De la matière première à bon marché et quelques objets artisanaux à vendre, rien de bien fantastique mais toujours utile !
Le Comptoir - C'est la plateforme de vente la plus courante sur ces terres, on y trouve de tout.
La Boutique - Des objets précieux, parfois rares et magiques : Le paradis des aventuriers fortunés.
L'Auberge - Vous êtes fatigué ? Vous souhaitez prendre des vacances ? Reposez-vous à l'auberge !
Les bâtiments de clan :
Le Bastion -
C'est le bâtiment principal : sans lui, aucune autre construction n'est possible,
il détermine l'emplacement et l'étendue du territoire du clan.
C'est également le bâtiment le plus robuste, idéal pour stocker un trésor de guerre !
La Forge -
Offre un bonus à l'artisanat du forgeron.
L'Atelier -
Offre un bonus à l'artisanat du tailleur.
La Joaillerie -
Offre un bonus à l'artisanat du joaillier.
Le Moulin -
Permet de travailler les produits de la récolte.
Le Laboratoire -
Offre un bonus à l'artisanat de l'alchimiste.
La Bibliothèque -
Offre un bonus à l'artisanat de l'enchanteur. Permet aussi de relier un parchemin dans un grimoire.
L'Établi -
Offre un bonus à l'artisanat du sculpteur.
La Cabane -
Juste un endroit de stockage personnel.
Le Camp d'entraînement -
Permet de s'entraîner ou bien d'apprendre une technique de combat.
La Stèle -
Permet d'inscrire une information utile.
Le Panneau -
Permet d'inscrire une information utile.
La Muraille -
Structure défensive pour bloquer le passage.
La Palissade -
Structure défensive pour bloquer le passage.
Le Poste avancé -
Pour surveiller une zone.
La Tour de guet -
Pour surveiller une zone.
L'Entrepôt -
De la matière première à bon marché et quelques objets artisanaux à vendre, rien de bien fantastique mais toujours utile !
Le Comptoir -
C'est la plateforme de vente la plus courante sur ces terres, on y trouve de tout.
La Boutique -
Des objets précieux, parfois rares et magiques : Le paradis des aventuriers fortunés.
L'Auberge -
Vous êtes fatigué ? Vous souhaitez prendre des vacances ? Reposez-vous à l'auberge !