Se faufiler
Don - 2PR - Action
Requis : Halfelin M Halfelin F Halfelin
3
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Personnage adjacent 5
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Interdit :
Se déplace sur la case opposée à celle de la cible. Si cette case n'est pas libre, l'action est impossible.

1PR : Inflige +1
Statut durable
Non réduit à la prochaine activation.
Exposition
ExpositionProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Avantage
si personnage ennemi
1PR : Gagne +1 Défense
DéfenseProchaine attaque (arme/sort) sur vous : Désavantage
si personnage allié
1PR : Déclenche une action Disparaître