Inspirer
Technique (SpécialLes règles de cette technique sont spécifiques)6Soi-même 1Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Confère à soi-même et aux personnages alliés adjacents (CHA/5)Inspiration
.InspirationBonus PA +0.2X
Note : les personnages alliés sont ceux qui appartiennent au même clan, ainsi que leurs compagnons.