Charger
Technique (Attaque
Score = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible)
)
Requis : Arme de contact
4
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Case libre adjacente 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Avance sur la case choisie et attaque de l'arme principale sur la case suivante dans cette direction.

Note : Le statut Lenteur
LenteurDéplacement +1 PA / case, purge 1 niveau / case
est appliqué normalement sur cette action.