Charger
Technique (AttaqueScore = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible))Requis : Arme de contact4Case libre adjacente 1Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Avance sur la case choisie et attaque de l'arme principale sur la case suivante dans cette direction.
Note : Le statutLenteur
est appliqué normalement sur cette action.LenteurDéplacement +1 PA / case, purge 1 niveau / case