Endurer
Technique (Spécial
Les règles de cette technique sont spécifiques
)
0
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Soi-même 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Interdit si Agonisant
Retire jusqu'à (CON/5) niveau d'un statut négatif (au choix).
Inflige 5 dégâts purs par niveau retiré.

Statuts éligibles :
BrûlureActivation : 2X dégâts (Feu)
GelActivation : -0.2X PA
LenteurDéplacement +1 PA / case, purge 1 niveau / case
Malus d'ArmureARM -X (max. -5)
Malus de DiscrétionDIS -5X (max. -25)
Malus de VolontéDM -5X (max. -25)
Malus d'EsquiveEsq -5X (max. -25)
Malus de MaîtriseMM -5X (max. -25)
Malus d'ObservationOBS -5X (max. -25)
Malus de PrécisionPré -5X (max. -25)
Malus de RésistanceRES -X (max. -5)
NécroseDGT & MAG -X (max. -5)
SaignementActivation : X dégâts. Soins reçus -5X%
PoisonActivation : 2X dégâts
Poison rapideActivation : 3X dégâts (diminue de 2)