Endurer
Technique (SpécialLes règles de cette technique sont spécifiques)0Soi-même 1Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.Interdit si AgonisantCooldownTours avant la prochaine utilisation.Retire jusqu'à (CON/5) niveau d'un statut négatif (au choix).
Inflige 5 dégâts purs par niveau retiré.
Statuts éligibles :BrûlureActivation : 2X dégâts (Feu)
GelActivation : -0.2X PA
LenteurDéplacement +1 PA / case, purge 1 niveau / case
Malus d'ArmureARM -X (max. -5)
Malus de DiscrétionDIS -5X (max. -25)
Malus de VolontéDM -5X (max. -25)
Malus d'EsquiveEsq -5X (max. -25)
Malus de MaîtriseMM -5X (max. -25)
Malus d'ObservationOBS -5X (max. -25)
Malus de PrécisionPré -5X (max. -25)
Malus de RésistanceRES -X (max. -5)
NécroseDGT & MAG -X (max. -5)
SaignementActivation : X dégâts. Soins reçus -5X%
PoisonActivation : 2X dégâts
Poison rapideActivation : 3X dégâts (diminue de 2)