Attaque mystique
Technique (Attaque
Score = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible)
)
Requis : Mysticisme
4
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
4
Points de Magie
Consommés pour lancer des sorts et manipuler la magie.
Portée Arme 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Gagne 2 niveaux de statut au choix parmi ceux actifs sur l'attaquant, ou 3 sur un jet de (DM) réussi.

Attaque ensuite de l'arme principale.

Note : l'augmentation de statut est facultative.
Statuts éligibles :
Bonus d'ArmureARM +X (max. +5)
Bonus de DégâtsDGT +X (max. +5)
Bonus de DiscrétionDIS +5X (max. +25)
Bonus de VolontéDM +5X (max. +25)
Bonus d'EsquiveEsq +5X (max. +25)
Bonus de PuissanceMAG +X (max. +5)
Bonus de MaîtriseMM +5X (max. +25)
Bonus d'ObservationOBS +5X (max. +25)
Bonus de PrécisionPré +5X (max. +25)
Bonus de RésistanceRES +X (max. +5)
ImmunitéRéduction des statuts : Brûlure, Poison, Poison rapide, Lenteur, Saignement, Nécrose
ImpactProchaine attaque (arme) : Pré +5X & DGT +X
InspirationBonus PA +0.2X
Régénération+2X PV/Tour
Subterfuge mystiqueEsq : +10 + DM/5
Diminue de 1 par attaque reçue
SurchargeProchain sort : MM +5X & MAG +X