Tir lointain
Technique (Attaque
Score = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible)
)
Requis : Arc ou Fusil
4
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Portée Arme + 1 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Attaque de l'arme principale avec une portée maximale augmentée de 1 case et un malus de distance réduit de 15%.