Entailler
Technique (Attaque
Score = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible)
)
Requis : Dague, Epée ou Hache
4
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Portée Arme 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Attaque de l'arme principale avec +2 Saignement
SaignementActivation : X dégâts. Soins reçus -5X%
.

Critique : +1 Saignement
SaignementActivation : X dégâts. Soins reçus -5X%
supplémentaire.