Entailler
Technique (AttaqueScore = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible))Requis : Dague, Epée ou Hache4Portée Arme 1Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Attaque de l'arme principale avec +2Saignement
.SaignementActivation : X dégâts. Soins reçus -5X%
Critique : +1Saignement
supplémentaire.SaignementActivation : X dégâts. Soins reçus -5X%