Assommer
Technique (Attaque
Score = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible)
)
Requis : Masse, Gant ou Fusil
4
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Portée Arme 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Attaque de l'arme principale avec +2 Malus d'Esquive
Malus d'EsquiveEsq -5X (max. -25)
.

Critique : +1 Malus d'Esquive
Malus d'EsquiveEsq -5X (max. -25)
supplémentaire.