Siphonner
Technique (Attaque
Score = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible)
)
Requis : ni Arc ni Fusil Requis : Mysticisme
4
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Portée Arme 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Attaque de l'arme principale et vole [ESP/5] PM si la cible en a.

Vous regagnez toujours [ESP/5] PM, même si la cible n'a pas de PM à voler.