Siphonner
Technique (AttaqueScore = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible))Requis : ni Arc ni Fusil Requis : Mysticisme4Portée Arme 1Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Attaque de l'arme principale et vole [ESP/5] PM si la cible en a.
Vous regagnez toujours [ESP/5] PM, même si la cible n'a pas de PM à voler.