Enflammer une flèche
Technique (SpécialLes règles de cette technique sont spécifiques)2Source de feu ou Soi-même Portée 0 à 1 1Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.Requis : ArcCooldownTours avant la prochaine utilisation.Consomme une flèche de l'inventaire et prépare une munitionFlèche enflammée
pour 3 tours, qui sera automatiquement utilisée lors de la prochaine attaque avec l'arc à la place d'une flèche normale.Flèche enflamméeDGT +4, élément Feu
, inflige 2
Sur une source de feu (Brasero, Campement, Incendie), le coût de cette action est réduit à 0 PA.
Note : la munition est perdue si le perso déséquipe ou échange son arme en main.