Enflammer une flèche
Technique (Spécial
Les règles de cette technique sont spécifiques
)
2
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Source de feu ou Soi-même Portée 0 à 1 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Requis : Arc
Consomme une flèche de l'inventaire et prépare une munition Flèche enflammée
Flèche enflamméeDGT +4, élément Feu , inflige 2
pour 3 tours, qui sera automatiquement utilisée lors de la prochaine attaque avec l'arc à la place d'une flèche normale.

Sur une source de feu (Brasero, Campement, Incendie), le coût de cette action est réduit à 0 PA.

Note : la munition est perdue si le perso déséquipe ou échange son arme en main.