Exécuter
Technique (Attaque
Score = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible)
)
4
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Portée Arme 1
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Attaque de l'arme principale, avec un Avantage si la cible est agonisante.

Si la cible est vaincue, le coût est réduit à 0 PA.