Enchaîner
Technique (AttaqueScore = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible))Requis : Epée, Masse, Lance, Gant ou Fouet6Portée Arme 2Points d'ActionUtilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.CooldownTours avant la prochaine utilisation.Deux attaques de l'arme principale.
Réussite : +1Combo
ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score