Enchaîner
Technique (Attaque
Score = 1D100 + (Pré attaquant) - (Esq cible)
)
Requis : Epée, Masse, Lance, Gant ou Fouet
6
Points d'Action
Utilisés pour réaliser des actions pendant votre tour.
Portée Arme 2
Cooldown
Tours avant la prochaine utilisation.
Deux attaques de l'arme principale.

Réussite : +1 Combo
ComboAttaque (arme/sort) : +5X au score